ดาวน์โหลดเครื่องมือสร้างมอด
รวมลิงก์ดาวน์โหลดทางการทุกอย่างที่ต้องใช้สร้างมอด Stardew Valley ในหน้าเดียว ทั้ง SMAPI, VS Code, C# Dev Kit, .NET SDK, Content Patcher และ Git พร้อมวิธีตรวจว่าติดตั้งสำเร็จ
ปรับปรุงล่าสุด
ทุกลิงก์ในหน้านี้ไปยังเว็บไซต์ทางการของผู้พัฒนาแต่ละโปรแกรม SVMT ไม่ได้แจกไฟล์เหล่านี้เอง ถ้าต้องการคำอธิบายทีละขั้นพร้อมวิธีแก้ปัญหา อ่านบท ติดตั้งเครื่องมือบน PC
ทำแค่ content pack: ใช้ขั้นที่ 1, 2, 3 (VS Code) และ 5 ก็พอ ทำมอด C#: ใช้ขั้นที่ 1 ถึง 4
- 1
Stardew Valley บน PC
มอด SMAPI ใช้ได้บน PC (Windows, macOS, Linux, Steam Deck) ซื้อจากร้านค้าทางการ
- SteamPC (Windows, macOS, Linux, Steam Deck) · ใช้มอด SMAPI ได้
- GOGPC (Windows, macOS, Linux) · ใช้มอด SMAPI ได้
แพลตฟอร์มอื่นดูได้ที่ ลิงก์ทางการ
- 2
SMAPI
ตัวโหลดมอดที่ทุกมอดต้องใช้ ดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ทางการเท่านั้น
- 3
โปรแกรมเขียนโค้ด (เลือกหนึ่งตัว)
ใช้แก้ไฟล์ JSON ของ content pack และเขียนโค้ด C# สำหรับมอด SMAPI
- Visual Studio Codeแนะนำเบา ใช้ได้ทุกระบบ เหมาะกับมือใหม่Windows, macOS, Linux
- ส่วนขยาย C# Dev Kit (สำหรับ VS Code)แนะนำจำเป็นถ้าจะเขียนมอด C# ใน VS CodeWindows, macOS, Linux
- Visual Studio Communityตอนติดตั้งเลือก workload ".NET desktop development"Windows
- JetBrains Riderใช้งานแบบไม่แสวงหากำไรได้ฟรีตามเงื่อนไขของ JetBrainsWindows, macOS, Linux
- 4
.NET SDK
จำเป็นสำหรับ build มอด C# เท่านั้น โปรเจกต์มอดตั้งเป็น net6.0 ติดตั้ง SDK เวอร์ชัน 6 ขึ้นไป (เช่น .NET 8) ได้
ตรวจว่าติดตั้งสำเร็จ (พิมพ์ใน Terminal หรือ PowerShell)
dotnet --list-sdksถ้าเห็นรายการ SDK อย่างน้อยหนึ่งบรรทัด แปลว่าติดตั้งสำเร็จ
- 5
Content Patcher
จำเป็นถ้าจะสร้าง content pack แบบไม่เขียนโค้ด ติดตั้งในโฟลเดอร์ Mods เหมือนมอดทั่วไป
- 6
Git(ไม่บังคับ)
ช่วยเก็บประวัติการแก้โค้ด และย้อนกลับเมื่อแก้พลาด ไม่บังคับ แต่แนะนำเมื่อเริ่มทำมอดจริงจัง
ตรวจว่าติดตั้งสำเร็จ (พิมพ์ใน Terminal หรือ PowerShell)
git --versionถ้าเห็นเลขเวอร์ชัน แปลว่าติดตั้งสำเร็จ
ติดตั้งครบแล้ว ทำอะไรต่อ
- สร้างโปรเจกต์แรกด้วย Mod Generator
- เขียนมอด C# ตัวแรกตาม SMAPI Hello World
- หรือเริ่มแบบไม่เขียนโค้ดด้วย Content Patcher